デジタルファブリケーション/アンビエントデザイン

Created Date: 2016-05-04/ updated date: 2016-05-05
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    慶應SFCの授業「デジタルファブリケーション/アンビエントデザイン」の履修者と先生、SAが意見の交流を行うためのページです。
    何か疑問などがありましたら、下のFacebookコメントにお願いします。

    Materials

      Tools

        Blueprints

          Making

          • 第1課題 Physical Upgrading

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            Thumb    5Thumb hirogitfab
            ソフトウェアが日夜「アップグレード」されることが日常になった現在、「もの」の「アップグレードについて考えてみよう。

            学べること:
            採寸・計測と図面の書き方
            3Dプリンタ
            3Dモデリング
            3Dスキャナ

            • 第2課題 Kinetic Surface

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              Thumb hirogitfab
              デジタル工作機械は、「かたち」をつくるだけでなく、「物性(物質や材料の新たな挙動や特性)」をつくることにも使えることを理解しよう。曲げたり、折れたり、しなやかにかたちの変わる方法を考えます。

              学べること
              レーザーカッターとペーパーカッター
              幾何学とパターン
              材料のセレクション


              • 第3課題 Information Materialization

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                Thumb hirogitfab
                いま「情報の視覚化(Information Visualization)」が話題になっています。でも、目で見る(視覚化)だけではなく、手で触る(触覚化)は、より経験に訴える強力な方法です。デジタルファブリケーションを、「すでにあるさまざまな情報・データ」を、触れる形に変換するツールである、と捉えてみましょう。

                学べること:
                データ処理、変換処理
                インスタレーション
                • 第4課題 Biomimetic Lamp Shade

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                  Thumb hirogitfab
                  みなさんの好きな「生物」「自然物」をモチーフに、そこから特徴やルールを抽出・展開させて、世界でひとつだけの唯一無二のランプシェードをつくってみましょう。

                  学べる事:
                  アイディアの展開のさせ方
                  「ものがたり」と「ものづくり」

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