企画

今まで行った授業の技術を使い何を作れるか企画を考える。

企画決定

ボタンを押したら、ディスプレイがボタンを押した人の方向に向くというのを考えた。
その試作品としてボタンを押したらモーターが回るという企画に決定。

機材の準備

・CHIRIMENボード
・モーター
・ボタン

配線準備

ボタンを押すとLEDライトが光るアプリの回路と、
サーボモーターを動かすアプリの回路を合わせる。

プログラム組み立て

回路と同じようにボタンのアプリとサーボモーターのアプリのプログラムを合わせる。

アプリケーション実行

アプリケーションを実行し、ボタンを押したらサーボモーターが動くか確認する。