企画
今まで行った授業の技術を使い何を作れるか企画を考える。
企画決定
ボタンを押したら、ディスプレイがボタンを押した人の方向に向くというのを考えた。
その試作品としてボタンを押したらモーターが回るという企画に決定。
機材の準備
・CHIRIMENボード
・モーター
・ボタン
配線準備
ボタンを押すとLEDライトが光るアプリの回路と、
サーボモーターを動かすアプリの回路を合わせる。
プログラム組み立て
回路と同じようにボタンのアプリとサーボモーターのアプリのプログラムを合わせる。
アプリケーション実行
アプリケーションを実行し、ボタンを押したらサーボモーターが動くか確認する。