Monolith for Japanese Users

Created Date: 2016-10-26/ updated date: 2018-03-13
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    内部を任意のInfill Patternで埋めるためのモデリング

    posted by hiroyeah on October 27, 2016
    ((0) あらかじめ構造パターンをMonolithでつくって、.volで書き出しておく)

    (1) Constructors->Import->Voxlized Mesh 
     メッシュファイルをボクセル化して読む

    (2) Voxelized Mesh-->Import--> bunny.stlなど

    (3) ここでIsovaluesは重要
    Voxelは表面だけしか生まれておらず、内部まで充填する必要がある。

    (3) Enforce Common Setting for All Channels
    ShapeチャンネルとMaterialチャンネルを同じにする。あるいは別々でもよい。

    (4) Shape ChannelとMaterial Channelができあがる。
        ここでそれぞれのFill Valueが割と重要

    (5) Patternモードで内部充填構造を変える(自分でパターンをつくって読み込むことも)

    (5) Sliceモードで断面を見てみる

    (7) Export->... Iso with Microstructure... で、Rhinoに書き出す
     
    (8) Rhino上で、2つのマテリアルに沿って2つのメッシュファイルが重なり合っている。そのうちひとつを削除すると、スカスカになる。

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