KTCの暮らしで見つけた不便を、自分たちの手で形にする。
チーム仲なおりでは、KTCの暮らしの中で見つけた不便を出発点に、3Dプリンターを使った作品づくりに取り組んだ。目標は、全員が主体となり、アイデアを考えてから実物を形にするまでをやり切ることである。 「気づく・考える → つくる → 使って確かめる」の流れで、複数の作品を制作した。使う場面を想定して形を考え、実際に使うことで、できたことと残る課題を確かめた。
チーム仲なおりでは、KTCの暮らしの中で見つけた不便を出発点に、3Dプリンターを使った作品づくりに取り組んだ。目標は、全員が主体となり、アイデアを考えてから実物を形にするまでをやり切ることである。 「気づく・考える → つくる → 使って確かめる」の流れで、複数の作品を制作した。使う場面を想定して形を考え、実際に使うことで、できたことと残る課題を確かめた。


Comments