- CHIRIMEN講義資料を参考にして、CHIRIMENの扱い方を指導しておく。
CHIRIMEN Make 講師用
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Summary
CHIRIMENを使って作品作りの授業を行う。
Fork from WoT CHIRIMEN Hackathon https://www.facebook.com/groups/631730073596979/
Fork from WoT CHIRIMEN Hackathon https://www.facebook.com/groups/631730073596979/
Materials
Tools
Blueprints
Making
- 学生のグループ分けを行う。
- Fabbleページの準備を行う。
- 機材を配布する。
- 授業の人数に応じて学生のグループ分けを行う。
- 1グループ4人が理想。
- 各グループで新たなプロジェクトを作成する。(プロジェクト名には自分たちのグループの名前をつける)
- プロジェクトにグループメンバーを登録する。
- 各グループに機材を配布する。
- これから作成する作品のアイディア出しを行う。
ロフトワークさんと実施したWoT CHIRIMEN Hackathonのやり方を参考にさせていただきました。- 課題を設定する
- 解決法をみつける
- 作品のイメージ図をつくる
- ある「課題」を持った人をA4用紙にグループで30個書き出す。例)怒っている人、急いでいる人、受験勉強中の学生、など
- 場所・シチュエーションを同様にA4用紙にグループで30個書き出す。例)自宅、電車、カフェ、など
- 課題を持った人を横軸に、場所・シチュエーションを縦軸にして表を作成する。
- チームで話し合って、これから作る作品で対象にする組み合わせを選ぶ。
- 選んだ課題とシチュエーションについて、その人がどうしたいか、どうなったら嬉しいかをグループで考察して共有する。
- 選んだ課題とシチュエーションについて、その人がどうしたいか、どうなったら嬉しいかをグループで考察して共有する。
- 作品の筐体は黒い太線で書く。
- 使用者との接点は赤色で書く。
- センサとの接点は緑色で書く。
- 作品のイメージ図をもとにプロトタイピングを行う。
- プロトタイピング中に気づいたことや感じたこと、つまづいたことなどはできる限りMemoに残す。
- ある程度製作が進んだら作り方をRecipeに清書する。
- MemoやRecipeを書く上でのポイントはワークショップ、ハッカソンで効果的にFabbleを使うを参照
作品発表
0- 各グループ毎に作成した作品の発表を行う。
- 作品のコンセプトや目指した機能を説明する。
- 作品のデモを行う。
- 作品が完成していなくても、どこまでできたか、何ができなかったかを説明する。
- メンバー毎に担当した箇所や感想を発表する。
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