「初心者」モードを解除する0Metasequireには機能に応じてモードを選択することができます。最初は「初心者」に設定されており、多くの機能が制限されているため、画面左上の欄より「モデリング(アイコン)」などに変更してください。Add Annotation Order
3Dモデルを挿入する0画面上部のメニューから[ファイル]→[オブジェクトの挿入] を選択し、任意の3Dモデルを選んでください。※無償版ではmetasequire以外の3Dモデルのインポートを行えません。画面の動かし方0 マウス右ドラッグ:画面の回転 ホイール回転:ズームイン/ズームアウト ホイール押しながらドラッグ:画面の平行移動(パン) Add Annotation Order
メッシュの数を減らす0画面上部のメニューから、[オブジェクト]→[頂点数を減らす]を選択します。数値設定0対象となるオブジェクトを選択したのち、・アルゴリズム = [頂点数を指定]・削減後の頂点の数 = 20000以下に設定し、メッシュ削減を実行して下さい。Add Annotation Order
パーツを抽出する0取り出したい部分を選択していきましょう。左メニューの[選択]→[ブラシ選択]を選んでください。ブラシ選択0[ブラシ選択]の状態では、左ボタンを押しながらドラッグした場所だけが選択されます。抽出したい箇所をドラッグして選択しましょう。選択部を新しいレイヤーに移動する0[選択部処理] → [面を新規オブジェクトへ]オブジェクトの表示を変更する0抽出に成功すると、選択部分が新しいオブジェクトとして切り離されます。今までのオブジェクト(今回であればobj3)が必要なければ、目のアイコンをクリックして非表示にしておきましょう。Add Annotation Order
オブジェクトの表示を変更する0抽出に成功すると、選択部分が新しいオブジェクトとして切り離されます。今までのオブジェクト(今回であればobj3)が必要なければ、目のアイコンをクリックして非表示にしておきましょう。
不要部分の消去0画面は抽出後のオブジェクトです。意図しない部分が選択されている場合は、適宜消去して綺麗にしていきましょう。動画0・範囲選択・ブラシ選択などで不要な部分を選んで適宜Deleteしていきましょう。Add Annotation Order
厚みをつける0この状態のモデルは表面(サーフェス)しかない状態です。3Dプリントできる形状にするためには、中身も定義された立体(ソリッドモデル)にしてあげる必要があります。今回はサーフェスに厚みをつけてソリッドにしていきましょう。抽出部分を全て選択したのち、上部メニューから [選択部処理] → [厚みをつける]を選択してください。詳細設定0厚みの幅や押し出す方向を設定できます。今回は2mmの幅で後ろに押し出します。厚みのついたソリッドモデル完成!0このように厚みがつき、ソリッドモデルとなりました。これでひとまず3Dプリント可能な形状になりました。Add Annotation Order
ボクセル化する0さらにMetasequireの[ボクセライズ]機能を利用すると、ソリッドモデルの調整が行いやすくなります。上部メニューから[オブジェクト]→[ボクセロイド]を選んでください。ボクセロイドの解像度指定を求められますが、256以上が適当でしょう。ボクセルの調整0ボクセライズが終了すると右のような画面になります。ボクセル化されたモデルを基に、・拡張・収縮・細い場所の補強・中空の生成を行うことができます。便利ですね〜!調整が終わったら、[ポリゴン再変換]をクリックしてから元の画面に戻りましょう。Add Annotation Order
ボクセルの調整0ボクセライズが終了すると右のような画面になります。ボクセル化されたモデルを基に、・拡張・収縮・細い場所の補強・中空の生成を行うことができます。便利ですね〜!調整が終わったら、[ポリゴン再変換]をクリックしてから元の画面に戻りましょう。
名前をつけて保存0最後にファイルを書き出します。上部メニューの[ファイル]→[名前をつけて保存]から、任意の形式でファイルを保存してください。stl形式などで書き出す場合、[可視オブジェクトのみ]にチェックを入れると、画面上に見えているオブジェクトだけを出力することができます。Add Annotation Order
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