1.3Dスキャナーの概要03Dスキャナーで読み取ったデータから、3Dプリンタで造形するための方法を説明します。(1)3Dスキャナーの概要0ここでは3Dスキャナーの基本を説明します。(2)被写体のサイズや形状による撮影への影響0被写体の形状やサイズによっては一度で撮影可能な場合があります。(3)3Dスキャナーが苦手なモノがある03Dスキャナーにはスキャンが難しい/スキャンできないモノがあります。(4)撮影テクニック0スキャン時の形状認識率の高度なテクニックです。Add Annotation Order
2-3Dスキャナーの撮影方法02-3_1クリック編集0撮影された全ての点群データをメッシュデータなどに変換します。2-4_撮影2回目01回目で撮影できなかった部分が入りますので、被写体またはカメラの位置を変更して撮影します。2-5_正面と頭部の合成0別々に撮影されたファイルの画像を統合します。2-6_アイソレーション0撮影時に出来てしまった表面に浮いたゴミを取り除きます。2-7_穴を埋める0撮影が出来なくて出来た穴をAIが修理します。2-8_スムーズ0表面に出来た不要な凹凸を丁寧に行います。2-9_簡略化0点群データの量を減らして、その後の加工作業の効率を良くします。簡略化するとファイルサイズが小さくなります。2-10_エクスポート03Dプリンターのスライサーソフトで使うファイル形式等でファイルを出力します。Add Annotation Order
3-Meshmixerで表面を修正する。03-1_Meshmixerとは0ここではMeshmixerでのモデルの追加工について、簡単に説明します。3-2_インポートと位置の調整0インポートしたモデルを、加工しやすい向きに調整する方法を説明します。3-3_シェルの分離0モデル本体の周囲の空間に浮遊する粒状のゴミを除去します。3-4_表面の凹凸をなめらかにする0「スカルプト機能」を使って、表面の凹凸を滑らかにする方法を説明します。3-5_穴を閉じる0モデル表面に出来た穴を閉じる方法を説明します。3-6_エクスポート03Dプリンタ用のファイルの出力方法を説明します。Add Annotation Order
4-Meshmixer応用編04-1_大きな突起物の確認0作業を始まめる前に、撮影時に出来た突起物の状況を確認します。4-2_突起物の削除(その1)0大きな突起物の削除方法を説明します。4-3_突起物の削除(その2)0人形の手と腰付近の隙間を作ります。Add Annotation Order
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