fabnow12

Created Date: 2019-07-02/ updated date: 2019-07-03
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    fabnow12 by Yukako is licensed under the Creative Commons - Attribution license.
    Summary
    archfab畳で何か新しいことをする

    Materials

      Tools

        Blueprints

          Making

          • 関内へ行く。この日は機械の特性を知るためにとりあえず気になるモデルを出力する日。
            • ラバロンとエラストマーをどっちも出力する。ラバロンは3回目で成功した。
              失敗した理由はスピードがはやすぎて素材が冷える前に積層してしまっていたことだった。
            • 中に空気を入れて膨らませたくて三角錐を作った。
              ベースモードにし忘れてラバロンは二回目で成功。
              エラストマーは一回上に行けば行くほど狭くなるので冷えるのが追いつかずに形が崩れた。
              2回目で成功。
              エラストマーは空気を入れると膨らんだ。
            • 冷めるのが遅いからそこを考慮しないとだめ
              積層痕でかい
              Gcodeはヘッドで別
              吐出量は設定をは別に機械の方で動かせるから足りないなとか思ったら自分で量を変える。そしてそれを後で設定に反映させる。
              エラストマーはベースモードが綺麗。糸引きがとても汚い。
              などなど、、、

          • 次関内に行くまでに1日目に得たことを生かしてモデリングをする。しかし全然思いつかない。
            • 空気入れたら回転して膨らまないかな
            • どうにかインフィルを工夫して完全な球を作ってみたい。
            • 関内に向かう電車の中で突如思いついた。せっかく柔らかい素材も硬い素材も出せるならぐねぐねしたおもちゃみたいなの作ってみたい
          • 関内へ行く。1日目の学びを生かして出力する日。

            • 全然うまくいかない剥がれる。理由はレベリングがうまくできてないから。吐出量を手動で1.5倍にすることで無理やり定着することを教わる。
            • 出せた。思ったより動かない。間隔をあけたい。
            • エラストマーを60パーセントにした上で、もっと3dの動きをさせたかったので形を変えた。
              動きがキモい。
            • 一回ちゃんとしたものが作れたからあとはパラメータを変えてみよう
              今のままだと普通に既存のものがあるから(ex,蛇のおもちゃ)これを3dプリンタで作れる意味を見出せるような何かが欲しい

          • 関内へ行く。
            • これも思ったより動きはない。積層ピッチ間違えてダルダルになった。
            • うまく作れたものの毎回空気が抜ける。エラストマーの空気だめのところが汚いからではというアドバイスをいただいた。
            • 吐出を始める場所を変える。simplyfyのここで変えるらしい。

            • 柔らかいフィラメントと比較したかったのでtpuで出力。
              月曜出力したものこれ高さ足りない。失敗。
            • 気をとりなおして出力しようとしたら3dp24が空いてなかった。qidiを使ったが3回失敗。なぜだ、、、なぜなんだ、、、
            • 荒井さんのenderを借りた。うまく行った。
          • 最後もっと膨らませたかった。
            膨らませるモデルがあまり良くなかった。密閉性が良くなかった。

            • 本当に学びが多かったです。情報量が多くて頭がパンクしそうなくらいでした。
              毎回トラブルがあるたびに一緒に考えてくださいました。
              お時間たくさんいただいて本当にありがとうございました。
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                Usages

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