- 基本操作「クリック」:ペン先でタブレットをタッチ※筆圧で、ペンの効果(太さ、効果)も変化する「カーソルを動かす」:ペンをタブレットから浮かせた状態で動かす※タブレットに触れてしまうと、オブジェクトの向きが変わってしまうボタン説明写真「①」:ブラシ「Smooth」機能※ブラシの効果が滑らかになる写真「②」:クイックメニュー※ブラシの太さ、種類等を変更できる
- タブレットのボタン説明写真「①」:Ctrl写真「②」:alt写真「③」:クイックメニュー※ペンの太さ、種類変更などのメニュー写真「④」:ブラシパレット※ブラシを選択するメニュー
- 画面操作写真「①」:3Dモデルに加工を加える※「ドロー」で3Dモデルの一部分に加工を加える※「移動」で3Dモデルのコピー、大きさ・長さの変更写真「②」:ブラシの太さを変える※「ブラシサイズ」:太さ※「Z強度」:ブラシ効果を強くする※「焦点移動」:ブラシ効果の角を急斜面にする写真「③」:ツールを選択する写真「④」:シーン(作業するための空間)の変更写真「⑤」:ブラシの変更
How to use "ZBrushCore"
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How to use "ZBrushCore" by FablabDazaifu is licensed under the Creative Commons - Attribution license.
Summary
3Dデータを作ることができる「ZBrushCore」の使用方法です。
Materials
Tools
Blueprints
Making
- キーボードのキーまたは、タブレットのボタン操作
- 「X」:左右対称を設定/解除ZBrushCoreの初期設定では、左右対称になっている写真のような左右対称の造形をする際には便利!そうでないときには「X」で解除する※「トランスフォーム」の「シンメトリを使用」からでも設定/解除は可能「>X<」:X軸に対して左右対称
- 「Ctrl」+「Z」:元に戻る「Ctrl」を押しながら移動(写真「②」):複製※「ドロー」から「移動」に切り替える(写真「①」)「Ctrl」+「alt」を押しながら移動:複製したものでくり抜く※「ドロー」から「移動」に切り替える手順(写真2参照)1)写真「A」:「Ctrl」+「alt」を押しながら3Dモデルを移動させる2)写真「B」:「Ctrl」→「Ctrl」+シーンをドラッグ(マスクの解除)→「Ctrl」+シーンをドラッグ(面の貼り直し)3)写真「C」、「D」:複製したものでくり抜いた結果「Ctrl」を押しながらオブジェクトをタッチ:マスク「Ctrl」を押しながらシーンをタッチ:マスク内選択
- 「shift」を押しながら3Dモデルをクリック:ブラシ「Smooth」機能※でこぼこしていた造形が滑らかになる「shift」を押しながらシーン(作業するための空間)をクリック:3Dモデルの向きを正面にする
「shift」+「F」:メッシュで表示 - 「alt」を押しながら3Dモデルをクリック:ブラシ効果が逆になる「alt」を押しながらシーン(作業するための空間)をクリック:移動※向きを変えずに3Dモデルを移動できる
- 「s」キーを押しながらドラッグ:ブラシサイズの変更
- ZBrushCoreを起動すると、この画面が表示される3Dモデルはゼロからのスタートでなく、ある程度の形から造形をはじめられる通常は写真「②」の丸を選択※下の丸はダイナメッシュが荒い自由に造形がしたい場合は写真「③」を選択※写真2のように、自由に形を追加でき、また大きさ、長さの変更が容易選択後に形を選びなおしたい、新規作成したい場合は写真「①」をクリック
- ライトボックス以外からもスタートの形が選択できる写真「①」を長押しすると、いろいろな形が出現する※このままでは造形ができない!手順1)写真「②」の「ポリメッシュ3D化」をクリック2)写真「③」の解像度を下げ「ダイナメッシュ」をクリック※解像度はが高すぎると、メッシュの数が多くなりデータが壊れてしまうことがる
- ブラシごとで効果が異なるよく使うブラシは「Standard」:線を描いたり、部分的に太くする「Move」:ひきのばす「IMMPrimitives」:形を加える※「IMMPrimitives」をクリック後「M」を押すと加える形が選択できる
- 赤・青・緑の三角形:移動赤・青・緑の四角形:変形黄色:拡大・縮小※「ドロー」から「移動」に切り替える
- 実際にやってみた結果
- データ・同じ形でくり抜いた・お皿のような形・解像度は初期のまま「128」結果・サイズ設定ができないため3Dプリンター設定の際にサイズを入力・メッシュ数が多い/画像サイズ4,228KBで、データが壊れたためプリントできず・別アプリを使ってメッシュの数を少なくしてプリントできた
- データ・ブラシ「standard」、「move」を使ってデータ作成・解像度を「128」と「32」でそれぞれデータを作成結果・どちらの解像度でもデータが壊れなかった→へこますとデータが壊れやすい?【やってみた1号の結果より】・解像度が荒い分、層と層の間が広くなる
- ここではZBrushCoreを使う上で重要となってくる細かいテクニックを紹介します。
- ブラシは「Move」を選びます。ブラシのサイズを大きくし、Z強度をあげます。粘土をこねるように押したり引いたりして、球体を大まかに作りたい形にもっていきます。
- 右のツールメニューの中にある「ジオメトリ」をクリックします。その中にある「ダイナメッシュ」というボタンを使います。「Shift」+「F」キーでモデルをメッシュ状態で見ることができます。図1では耳の部分のメッシュが粗いことが確認できます。ここで「ダイナメッシュ」ボタンを押すと、この形状の上から再びメッシュを貼り直してくれます。これにより、モデルがギザギザにならず、滑らかに変形できるようになります。「Shift」を押しながらモデルをなぞり、スムーズにしていきましょう。
- 「Ctrl」を押しながらモデルをなぞると、マスクを貼ることができます。変形をしたい部分にマスクを貼りましょう。マスクで目と口の部分をくり抜きたいと思います。
- マスクを貼りたい範囲が決まったら、「Ctrl」を押しながらモデル以外のところをタッチしましょう。マスクが反転し、選択している部分以外が黒くなります。この状態では、白い部分のみ変形が可能になります。
- 目と口の部分をくり抜きたいため、ブラシは「Standard」を選び、Z強度を上げ「Alt」を押しながら白い部分をなぞりましょう。白い部分のみがへこみます。マスクの解除は、「Ctrl」を押しながら、モデル上ではないところをドラッグをします。
- 細かな変形をしたい場合はブラシで「Move」を選択し、ブラシサイズとZ強度を変更しながら、形を調整していきます。「Move」後にはこまめにスムーズさせるといいでしょう。
- 繊細な変形が必要であったり、モデル上に下書きをしてみたい時は、「Standard」でブラシサイズを小さく、Z強度を強めに取りましょう。鉛筆で下書きをするようにモデルに書き込むことができます。図ではモデルに角をつける位置を下書きし、そこにマスクを塗り、角を生やしました。こういった様々なツールを駆使し、モデルの造形を少しずつ形成していきます。
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