Searched Projects: UI

  • 去年の秋に 初めて3Dデータを使い、スイカの果実の中にある維管束を3Dモデルで作りました。 初めてプリントして模型が出来上がった時は、うれしさばかりで満足していましたが、その後 僕よりもっと複雑な物や 細かいところまで工夫された3Dデータをたくさん見ているうちに、「僕ももう一度スイカの維管束を作り直そう!」と思うようになりました。 そして「春になったらスイカを自分で育ててもう一度観察しよ...
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    since 2385 days ago
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  • 僕のおじいさんは古い道具が大好きです。 僕に古い道具を見せながら道具の説明をたくさんしてくれて、僕は「古い道具はかっこいいな」「すごいな」と思いました。そして今年の夏休みに おじいさんの道具や僕の家の身近な物にかかれている「和柄」について調べました。 柄の名前や模様に込められた意味をしらべていくうちに、この和柄を3Dデータにしようと思いました。
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    since 2382 days ago
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  • FAB3DCONTEST CATEGORY3 「未来の楽器」 この楽器は音楽経験のない人が作った、自分も楽器を演奏したいという人に直感的に分かりやすく演奏できるように考案・設計したものです。
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    since 2369 days ago
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  •  本体上部についているハンドルを回すと音が高くなったり、低くなったりします。  『今まで見たことのない「未来」を感じさせる新しい楽器』にするには、ドレミファ...のように音階があるよりか、だんだんと音が高くなっていく、低くなっていくほうが良いのではないかと考えたため、ROTOPSには音階がありません。  音階をなくしたおかげで、少しずつ音がずれていたりするので、未来感のある、おもしろい楽...
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    since 2354 days ago
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  • 片手で簡単に、様々な音が出せる楽器があれば... そんな夢を実現したのが、このOne Hand Sound Maker (OHSM<オーサム>)です。 ジョイスティックの傾ける方向で、ド~高いドの音を出せて、 他のスイッチ類を使えば、オクターブも変えることができます。
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    since 2354 days ago
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  • ターンテーブル。この機械は楽器ではない。しかし今回、この機械のデザインをコンテストのデザインに使えないかと思い考えた。そしてこの機械と近未来的なデザインを融合し電子音を奏でる新しい楽器として生まれ変わらせるためのプロジェクトを始めた。 TECH PARKの先生の方々に教えてもらいつつ完成させた。
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    since 2368 days ago
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  • FAB甲子園『未来楽器を作ろう』に向けて、加速度センサーを使った装着型の楽器『arm』を作るプロジェクト。 自分の腕の動きを加速度センサーで読み取ってMozziを用いて色々な周波数の音に変化させる。装着して動かしてみれば、今までにない楽器となりその時だけのメロディーを奏でる。
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    since 2360 days ago
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  • ファブ3Dコンテスト 部門:3未来の楽器 arduinoを使用し、手との距離で音階が変わる。
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    since 2355 days ago
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  • 「暮らし」をテーマに考え。 日々の生活の中での、ちょっとした課題をクリアにして心を豊かにしようと思いました。 スマートフォンの普及率が年々高まり、小さな子供もまで使用するようになってきた。 使用時間の制限などを設けることが必然になっている。またその制限を守らずに家族内で喧嘩が起きている。 何か楽しみながらスマートフォンを使用する制限を作り、その喧嘩の時間を楽し...
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    since 2355 days ago
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  • 僕は、ものづくりと生き物が大好きな小学5年生です。 今年の夏、Fablab鎌倉の方々の協力で、夏休みの自由研究として、色々なソフトや方法を試して、僕の作ってみたい生き物を3Dプリンターで出力させてもらえることになりました。 僕の初めての3Dプリントのための生き物のデザインのレポートです。
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    since 2397 days ago
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  • 3Dプリンターで優雅に自動的に飲む為に全自動紅茶マシン(手動)を作りました。 その手順をお伝えしたいと思います。
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    since 2360 days ago
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  • 昨年に続き今年もエントリーします。昨年は制作時間があまりに短く やっつけ仕事になったので今年は少し余裕をみて約3週間で仕上げる予定。 今回は使い慣れたSOLIDWORKS2013でデータ作成。 レンダリングはFusion360を使用。
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    since 2362 days ago
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