Searched Projects: ランダム

  •  動物、植物、微生物、無機物、人工物、そして人。それぞれが互いに影響を及ぼし及ぼされながら生を歩むことによって織りなされる大きな流れを、私たちは森と呼んでいる。新庄村の森に訪れる人々を、森の一部として流れの中に巻き込むこと。それが〈撚り処〉の役割である。
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    since 48 days ago
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  • 浜松ささえあいハッカソンテンプレート
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    since 320 days ago
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  • MakeCode Arcadeを覚えるためにまずは簡単なゲームを作ってみる!
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    since 652 days ago
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  • 「はれやかな目覚め」をテーマに工作をする企画。作る環境のない私が何かを始めるには「きっかけ」が必要なのかもしれない。
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    since 636 days ago
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  • 私達、チーム “ Hi! touch ” (金野尾岬、山口紗弥、田添奏、大塚初花)は笑顔を誘うというテーマのもと、“ Hi! タッチマン ”という大切な人と人を繋ぐアイテムを開発しました。
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    since 1157 days ago
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  • 私達、チーム “ Hi! touch ” (金野尾岬、山口紗弥、田添奏、大塚初花)は笑顔を誘うというテーマのもと、“ Hi! タッチマン ”という大切な人と人を繋ぐアイテムを開発しました。
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    since 1085 days ago
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  • 笑顔を誘う幸せマスクを作りました。
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    since 1110 days ago
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  • A lampshade designed in the motif of a plant.
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    since 2308 days ago
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  • CHIRIMENを使用したWoTサイネージの作成を通して、webGPIO/webI2Cの使い方を学ぶ。 Part4の内容: ・ウェブAPIについて ・WikiPedia APIの取り扱い 学習の目的: ・ウェブAPIの使い方を学習し、物理的な操作とウェブAPIとの連携を行うことで、WoTの可能性を体感する。 学習の成果: ・MUST:サンプルプログラム通りにWikiPediaの...
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    since 2280 days ago
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  • lamp shadeの製作過程。 影をモチーフとしてlampの影を上手く作れるように製作した。 毛糸を用いてボンドのりで塗り形を作った。
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    since 2287 days ago
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  • Scratchを使って対話を「思い」と「発話」によってモデル化する手順を示す。 まず、サンプルプロジェクトを指示通りにリミックスしてScratchの操作に慣れながら「思い」と「発話」によるモデル化の方法を体験する。 その後、自分たちの会話を分析した結果を使ってサンプルプロジェクトをリミックスしてモデル化する。 [これは授業「対話のかたち」のためのインストラクションです。講師の説明に...
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    since 2146 days ago
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  • Scratchを使って対話をモデル化した例を示す。 [これは授業「対話のかたち」のためのインストラクションです。講師の説明に従って作業してください。]
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    since 2146 days ago
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