Searched Projects: SFC

  • UlteriorScapeは、テーブル上にかざされたスクリーンに対してテーブル面とは異なる映像を重畳的に提示できるディスプレイシステムです。イン タラクションに用いるスクリーンに特殊なデバイスを用いることなく、身の回りのモノや素材を積極的に取り込んだインタラクションデザインの提案です。
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  • 本作品naadeeは、触感を視覚化し拡張することをねらう。naadeeデバイスを手に持ち、身の回りのモノをなでると、デバイスのディスプレイに材質と触り方に応じたアニメーションとさまざまなオノマトペがリアルタイムに表示される。触ることでヴィジュアルを生成し、またそのヴィジュアルが触感を定めていく、そんなサイクルを生み出す。
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  • シャボン玉は容積を簡単に変えることができ見た目の美しさだけではなく、生成から浮遊,破裂に至るまでさまざまな側面で驚きや親しみを与える素材です。我々の提案するShaboned Displayは、このシャボン膜をアレイ状に配置し、各々の膜の伸縮によって画素を構成します。本研究では、これを制御することにより、実環境での新たな情報提示の可能性を示すと共に、環境に影響を受けて成立するメディア表現へとつ...
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  • TagCandyは拡張現実感を用いて食材の食感を変えることのできる味覚デバイス。振動スピーカを用いて、食材を振動させることで、骨伝導による音の伝達、シュワシュワといった炭酸感や、リンゴなどを噛むシャリシャリ感などの食感の付加を体験できる。
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  • hanahanahanaは、香りの漂いをリアルタイムに視覚化するインタラクティブアート作品です。ガスセンサアレイとファンにより構成されるモジュールを複数個空間中に配置し、香水などの香り源をかざすと、その空気質の強度および傾向の変化をセンサ出力値より導出し、花の映像により表現します。 センサ間のキャリブレーションや、設置の簡易化、ユーザ評価などを今後の課題としています。
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  • 「マッチすりの少女」は、マッチで火を付けるワクワク感を体験しながら身の回りの物の触感を再認識することができるインタラクティブ作品。この作品では、摩擦音を検出するマイクを内蔵したマッチ型デバイスを用いて、マッチで火をつけるワクワク感を提供する。火と共に現れる影絵の物語は擦った物の摩擦の大きさに合わせて変化するので、身の周りの物の触感を再認識する新しいアプローチにもなっている。
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  • 「ORFSIGHT」は、Webアプリケーションを通してORF2009の準備期間から当日、さらには会期終了後までをつなぐためのプロジェクトです。 これは「Gardens for Ingenuity」という今年のORFのテーマのもと、ORF関係者のさまざまなつぶやきをリアルタイムに反映し、ビジュアルロゴを生成していきます。 キービジュアルの中央に浮かぶ惑星はこれまでのORFの歴史を表すもの...
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  • ヘリオファブリックは水分を含ませたテープ紙を集光した太陽光で乾かすことによって、その観測点の太陽光による熱エネルギー量の推移を紙のひずみとして記録する装置である。
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  • 本研究は、鳥を腕に留める体験を触覚と聴覚のみでバーチャルに提示する。体験者は、箱に腕をいれることによって、鳥が腕に乗っているような感覚を体験することができる。鳥の足に掴まれたような触覚や重さ、羽ばたきの感覚や音を通して、鳥の存在を感じられる。また、箱をたたく、腕を動かすなどの行為によって鳥とのインタラクションも体験できる。
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  • onNoteは、カメラ画像による楽譜画像検索を用いた紙楽譜演奏システムである.onNoteでは,マーカレス紙楽譜を直 接演奏することができる.例えば,ユーザは,楽譜の視覚性,紙の特性を活かし,カメラに対して楽譜を動かすことで記録された音楽を演奏する.具体的には,文章画像検索法LLAHを応用し,カメラ画像からマーカレス紙楽譜に対して その種類や姿勢を検出する楽譜画像検索法を用い,楽譜と音と を...
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  • Tangled Cubeは、ルービックキューブの遊びを拡張する電子玩具である。 ルービックキューブの各キューブの位置情報を可視光通信により取得し、さらにこれをインタフェースとして用い、手元のキューブの位置関係を色の並びではなく他の視覚表現を通して提示することで,同じ遊び方の中に新たなパズル体験を構成する。
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  • SonalShooterはユーザにヘッドホンなどの装着を強いることなく,対象物自体から音が鳴っているかのように聞こえる空間拡張システムである.本システムは,デバイスを向けた方向にある実物体を画像処理で認識し,そこに指向性スピーカの特性を活かして適した音声情報を届ける.ミュージアムにおける展示支援を目的としたインタラクティブシステムなどに応用する.
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