Searched Projects: AR

  • water mechanicsという、鹿威しの仕組みを利用した、作品を作る。今回のテーマはFABulousなサウンドをクリエイトするといったものでありあくまで音を作るというテーマなので楽器というものにこだわらずに音を作ってみることにした。そこで今回は音を出す仕組みを、電子機械の頼らず別の仕組みで音を出したいと思った。また演奏が人の手を頼らず、自動で鳴る仕組みを目指した。そこで僕は、鹿威しとい...
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    since 2229 days ago
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  • 家事ってとても重労働ですよね.... お掃除で掃除機をかける、お洗濯で洗濯機から洋服を取り出す、料理するために立ちっぱなし... 足腰にかかる負担は計り知れません。 このプロジェクトはそんなツラさを、3Dプリント素人が3Dプリントを使い負担を少しでも軽減するためのプロジェクトです!
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    since 2237 days ago
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  • ファブ3Dコンテスト2018:カテゴリー2:Self-Help Spoon 手が不自由な人でも簡単に使えるスプーン。祖父が、脳梗塞の後遺症により利き手である左手が麻痺。少しは動くようになったものの、握力が低下し手が動かしづらくなった。病院の食事は主にスプーンを用いており、プラスチック製のスプーンにスポンジ状のものを巻き付けて柄を太くし持ちやすくしていたが、それでも食べ物をこぼすことが多かっ...
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    since 2245 days ago
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  • FAB 3D CONTEST 2018 CATEGORY3「SoundFABulous!」 「未来の楽器」作成の反省を生かして、今年は電子回路を用いず3Dプリントのみでリコーダのカスタムパーツ作成でリコーダーとトロンボーン合わせた楽器( "Re"corder + Trom"Bone")リボーンの作成に挑戦してみました。  コンセプトとして、誰もが一度は吹いたことのあるリコーダー、指使...
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    since 2266 days ago
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  • FAB3D CONTEST 2018 : カテゴリー2 発達障害の感覚過敏や様々な理由で、シートベルトを嫌がる子の為に。 はめたらmicroSDカードに入っているその子の好きな音楽が流れる装置を作りました。 障害の有無に関わらず、子ども一人ひとりに合わせてカスタマイズできる余白がある支援グッズ。 大人も子供もストレスを少なく、安全を確保することが出来るように。 誰かの苦手や困り...
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    since 2252 days ago
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  • 「作業療法とは何か」をその「成り立ち」と「定義」から探ります。 作業療法を行う専門士をOccupational Therapist (オキュペーショナル・セラピスト)と言います 略称:「OT」
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    since 2457 days ago
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  • NB-606は車のウィンカーリレーを使った音響装置です。4つの車のウィンカーがそれぞれ独立したタイミングで明滅し、複雑なリズムを奏でます。私はこれを「グルーヴとは何か」を考える為に制作しました。 
音楽に高揚感をもたらすとされる「グルーヴ」は、感じるポイントや解釈が人によって異なり、言葉で定義することが難しい言葉です。そこで私は自分が身近に感じるグルーヴを作品として作ることにしました。...
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    since 2233 days ago
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  • FAB3Dコンテスト2018 テーマ4 「nerunoear」 高校生になった私は、まず、中学校とは比べものにならないほど忙しい生活に驚いた。 なかでも、睡魔に襲われる家での勉強時間がとても苦痛で、 しかも自分ではどうしようもできないことが悩みの種だった。 なんとかして、睡魔に勝ちたい! かつ、少しでも楽しみながら勉強ができないものかと考えついたのがこの「nerunoear」だ
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    since 2228 days ago
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  • こどもが食事を楽しめるように、パズルとお子様ランチの旗を組み合わせました。
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    since 2228 days ago
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  • Thingiverse の Customizer 機能を利用してユーザー自身が必要なサイズのスプーンホルダーを手に入れられるようにしました。
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    since 2228 days ago
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  • MakerFaire Tokyo 2018でファブラボ鎌倉ブースから『握りん君』を出品しました。 『握りん君』は指が不自由な人向けに、弱い力で物を掴む簡易義手をイメージして作成しました。 この MakerFaire で多くの子供が興味を持って実際に物を掴んで遊んでくれました。 そのお陰で発見とも言うべき多くの貴重な情報を得ました。 『握りん君 Jr』はその発見を踏まえ、特に幼い子供...
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    since 2240 days ago
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  • 昨年はプログラミングに時間をかけすぎたせいでモデリングが中途半端なってしまったので、今年はモデリングを優先しました。コンセプトは誰でも楽しく簡単に演奏できる楽器。今まで誰も見たことがないようなデザインを目指しました。飛行機の操縦かんのようなアームを操作しシンセサイザーのような不思議で面白い音を奏でられる楽器です。
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    since 2258 days ago
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