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  • 本研究では,素材に対して外的な刺激や力を与えることにより,その素材特有の「生き物」のような振る舞いを抽出・表現することを目的としている.今回,音響浮揚によって粒状の物質を浮遊させ,あたかも小さなムシのように実世界の三次元空間上を移動させることを可能にし,さらに空中の粒子と人間との身体的なインタラクションを実現する.
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  • 本プロジェクトでは、都市空間や自然環境のなかに存在しているエネルギー循環をキャプチャし、それを動力源として駆動するメディア表現の創出に取り組んでいる。歌舞伎町アートサイトにおける展示では、これまで製作されたデバイスたちの観測ドキュメントを展示すると共に、<新宿>という場所に固有のエネルギー循環を取り入れたインタラクションデバイスを新たに製作し、街へと放流する。
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  • 「いい声マイク」はいい声を出すためのメタ認知を促すマイクシステムである。ユーザがマイクに向かって話すと、我々の定めたアルゴリズムに沿って声の質が評価され、マイクスタンドの光の色が変化する。またモニタのグラフで、時間軸にそった評価のログもビジュアライズする。音声は周波数変換され、いい声の人(舞台俳優)を含む実験によって得られたアルゴリズムによって評価される。
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  • 粘土遊びをする時,クッキー生地をこねる時,アルミ缶を潰すとき — モノをペタンコに潰すという体験は誰しもにあるだろう.物体を自由に変形させて潰してしまう行為には,独特の心地よさやワクワク感が伴う.本作品”ペタンコ麺棒”は,身の回りのどんな物体でも麺棒で粘土のように潰して伸ばしているかのような体験をバーチャルに提供する触覚VRシステムである.このシステムでは,距離画像カメラで実物体の形状を取得...
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  • Touch the Lightでは光に触れる体験ができます。きれいな色で世界を彩る光、きらきらとしている光の軌跡に触れたとしたら、どんな世界を作り出す事ができるのでしょうか。 デバイスに付けられたカラーセンサより色情報を取得し、手元の光に反映します。 またテーブル上には光の軌跡を描く事が出来ます。
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  • テーブルトップディスプレイを使う際には、テーブルを囲む人それぞれへの情報のシェアと個人化と同時に行なうことが必要である。本研究では、1台のプロジェクタによるディスプレイ前面からの投影により、さまざまなサイズや形に対応しうる、薄型の方向依存ディスプレイシステムを開発・実現した。また、テーブルトップ上の実物体への映像の投射も同時に実現した。
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  • rainterior は、雨の不快感を軽減し、雨の日を楽しい気分で過ごすための空間演出を目的としたインタラクティブディスプレイシステムである。FTIRを利用したタッチセンシング技術を応用し雨粒の位置を検出する水面インタフェースを製作することにより、水面上の雨粒が落下した位置を水面下部に設置したカメラにより検出し、水滴検出箇所にプロジェクタにより画像や映像を投影する。これにより、雨が降る程に多...
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  • 針と糸を用いた“縫う’’という行為は,裁縫・刺繍・手術など様々な場面において我々の生活を支えてきた.しかし近年はミシンなど技術の発達により,手で縫う機会が減りつつある.本研究では,このような縫う行為を拡張/支援することで,手縫いの単調でつまらない作業を楽しくし,繊細で難しい作業をサポートするようなインタフェースの開発を目的とする.具体的には,導電布を階層的に複数枚重ねることによって,針の刺さ...
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  • 影をモチーフとした映像表現は多くの手法が試されてきたが、デジタル技術を用いた影表現の多くは、影をコンピュータグラフィクス(CG)により模倣することによる表現と位置づけることができる。これに対し本研究では、単一固定光源から出来る本物の影を物体から分離し、その動きを制御することを可能にする。さらに、タッチパネルを通して鑑賞者は影の動きをインタラクティブに操作できる。
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  • RiverBootsは、足に触覚を呈示する事で、仮想の川を歩く等の体験が可能なハプティックデバイスである。バイス内に配置したスピーカーの振動が、音を伴って触覚を呈示し、ユーザのインタラクションによって様々に変化する。本システムを用いたアプリケーション例として、現在は埋め立てられている旧渋谷川を川の感覚と共に歩く等、かつての川を巡る体験が出来る。
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  • ”Maker Bot Replicator 2X”の操作方法を説明します。 この機材はFablab Kitakagayaで使用できます。
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  • デジタルファブリケーションが日常の一部になりつつある現代における、フォントの新しいあり方を提案する。
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